LaunchLab作成&バンドル購入
LaunchLab作成&バンドル購入は、自分が設定したカーブでRaydium LaunchLabにトークンを作成し、自分が管理する最大8個のウォレットに、作成と同じブロックで購入させます。作成には自分のウォレットで署名し、インポートしたウォレットはブラウザ内でそれぞれの購入に署名します。Jitoにはそれらが1つのバンドルとして届きます。中途半端なローンチにはならず、バンドルは全体が成立するか、まったく成立しないかのどちらかです。
LaunchLab作成&バンドル購入 j.tools/ja/tools/launchlab-create-and-bundle-buy
ツールを開くプラットフォーム手数料
0.1–0.47 SOL
バンドルウォレットの数とアドレスのオプションで決まります。Jitoチップ、ネットワーク手数料、レント、購入額は別途かかります。
このツールが合う場面
#このツールが合う場面- 卒業目標、カーブ比率、供給量を自分で決め、購入も同じブロックから始めたいとき。
- その購入を、自分が管理する最大8個のウォレットに分け、各ウォレットが最終的に保有する供給量をプレビューで確認したいとき。
- 使う予定のすべてのウォレットの秘密鍵を持っているとき。ツールがそれらをインポートし、署名はブラウザ内で行われます。
- ウォレットが1つで足りる場合は、LaunchLab作成のほうがシンプルです。
- 作成と同じブロックで、9個以上のウォレットから購入したいとき。1つのバンドルに入るのは8個で、2つ目のバンドルは後のブロックに入る可能性があります。
始める前に
#始める前に- クリエイターのウォレット。接続済み(接続方法)、またはローカル署名者で入力した鍵です。プラットフォーム手数料、Jitoチップ、レントと0.01 SOLの余裕分を支払い、自分のクリエイターバイもペア資産で支払います。バンドルのリストには入れないでください。リストに入っている間は、ローンチがブロックされます。
- 最大8個のバンドルウォレットと、その秘密鍵(Base58、Base64、配列形式)。SOLペアでは、各ウォレットに購入額に加えて、アカウントと手数料用の0.015 SOLが必要です。USD1ペアでは、各ウォレットにUSD1での購入額と0.015 SOLが必要です。
- カーブの数値とトークンの詳細。LaunchLab作成と同じく、目標額、51%から85%の間のカーブ比率、1000万から1兆トークンの間の供給量、名前、シンボル、5 MBまでのロゴを用意します。
使い捨ての運用ウォレットだけを使用してください。シードフレーズや長期保有用ウォレットの秘密鍵は絶対に入力しないでください。
使い方
#使い方-
カーブを設計する
LaunchLab作成と同じく、SOLかUSD1、卒業目標、カーブで販売する供給量、総供給量を選びます。トークン名、シンボル、トークンロゴを入力し、クリエイターのウォレットに作成の中で購入させたい場合は、クリエイターバイをオンにします。
-
ウォレットをインポートして入金する
ウォレットをインポートをクリックし、秘密鍵で最大8個のウォレットを追加します。各ウォレットには、購入額とアカウント用の少額のSOLを入れておきます。各ウォレットに購入額を入力するか、スマートローンチで総バンドル購入額を各ウォレットに振り分け、ウォレットに適用を押します。すべての行が準備完了になっているのが目安です。
-
バンドルを開始する
Jitoチップを選び、**トークンアドレス(CA)**のオプションを選んで、費用内訳を確認します。バンドルを開始を押し、ウォレットで作成を承認して、確認されるのを待ちます。
主な設定
#主な設定- ペア資産と卒業目標: SOL(ページを開いた時点で選択済み)なら25、50、85 SOL(初期値は85)か、24〜500 SOLのカスタムの目標です。USD1なら5,000、12,500(初期値)、25,000 USD1か、カスタムです。バンドル内のすべての購入が、クリエイターの分も各ウォレットの分も、ペア資産で支払われます。
- カーブで販売する供給量: 51%から85%で、初期値は79.31%です。残りは卒業時にRaydiumプールの元手になります。
- 総供給量: トークン数の整数で、1000万から1兆の範囲、初期値は1,000,000,000です。LaunchLabのトークンの小数桁はすべて6です。
- トークンの項目: LaunchLab作成と同じです。名前は32文字かつ32バイトまで、シンボルは英数字1〜10文字、説明は500文字までです。ロゴは必須(5 MBまで)で、ウェブサイト、X、Telegramのリンクは
https://で始まる完全なリンクで、任意です。 - クリエイターバイ: 初期設定はオフで、金額は空欄です。オンにすると、クリエイターのウォレットが作成トランザクションの中で、バンドルウォレットより先に購入します。
- バンドルウォレット: 1〜8個で、秘密鍵でインポートします。すでにリストにあるウォレットはインポート時にスキップされ、2回入っているウォレットには重複と表示されます。各行には、購入が実行される順に残高、購入額、トークン、供給量が並び、準備完了、残高不足、購入なし、無効な数値のいずれかが表示されます。クリアでリストが空になります。
- スマートローンチ: 総バンドル購入額(SOLペアでは2、USD1では100が入力済み)を、4つの戦略のいずれかで振り分けます。自然な、均等、前倒し、ステルスです。ウォレットごとの最大値は1つのウォレットが総額に占める割合の上限(1〜100%、初期設定は20%)、ばらつきは金額に揺らぎを加え、ランダム化はばらつきを振り直してもう一度適用します。自分の取り分をまかなえないウォレットは行に印が付くだけで、残高に合わせて減らされることはありません。購入額を手で入力するとパネルが暗くなり、ウォレットに適用で元に戻せます。
- Jitoチップ: 通常、速い(初期設定)、ターボは、バンドルのトランザクション1件あたり0.004、0.012、0.032 SOLを提示します。バンドルには、作成に加えてウォレット2個ごとに1件のトランザクションが入り、全体で最大5件です。直近で着地したチップの99パーセンタイルの10倍のほうが高い場合はその額を使いますが、0.25 SOLを超えることはありません。カスタムでは、チップ全体を1つのSOL額で指定します。バンドルの中でブロックの枠を競うのはチップだけなので、優先手数料はありません。
- トークンアドレス(CA): ランダムアドレス、用意済みカスタムアドレス(
rayで終わる)、アドレスを生成から選びます。LaunchLab作成と同じで、どちらのカスタムオプションも0.1 SOLが加わります。
手数料とコスト
#手数料とコスト| 費用 | 金額 |
|---|---|
| J Toolsのプラットフォーム手数料 | 基本料金0.05 SOLに加えて、ウォレット1〜4個ならウォレットごとに0.05 SOL、5〜8個ならウォレットごとに0.04 SOL |
用意済みのrayアドレスまたは生成したアドレス | +0.1 SOL |
| Jitoチップ | 作成トランザクションの中で、クリエイターのウォレットが支払い、トランザクション数とともに表示されます |
| 作成(ネットワークレント) | 新しいトークンのアカウントとメタデータ用のレントで、現在のレント料率で計算されます |
| ウォレットごとの予備 | 各バンドルウォレットが、アカウントと手数料用に残しておく0.015 SOL |
| クリエイターバイとバンドル購入 | 手数料ではなく、自分のポジションになります。バンドル購入はバンドルウォレットから支払われます |
| LaunchLabのカーブ手数料 | 各バンドル購入を含む、カーブ上のすべての取引に1.05%。内訳はRaydium 0.25%、プラットフォーム 0.75%、クリエイター 0.05%です。J Toolsには入りません |
ウォレット数ごとのプラットフォーム手数料は次のとおりです。
| バンドルウォレット | ランダムアドレス | 用意済みまたは生成したアドレス |
|---|---|---|
| 1 | 0.10 SOL | 0.20 SOL |
| 2 | 0.15 SOL | 0.25 SOL |
| 3 | 0.20 SOL | 0.30 SOL |
| 4 | 0.25 SOL | 0.35 SOL |
| 5 | 0.25 SOL | 0.35 SOL |
| 6 | 0.29 SOL | 0.39 SOL |
| 7 | 0.33 SOL | 0.43 SOL |
| 8 | 0.37 SOL | 0.47 SOL |
この表が、0.1–0.47 SOLの範囲のすべてです。ウォレット8個までは、Pump.fun作成&バンドル購入と同じ料金表で、同じバンドルなら2つのローンチツールで同じ価格が提示されます。手数料は作成トランザクションの中に入る、目に見えるSOL送金です。費用内訳では、基本料金とウォレットごとの手数料が1つのプラットフォーム手数料の行にまとまり、アドレスの追加料金は別の行に表示されます。
ウォレットからの合計は、クリエイターのウォレットの分だけです。手数料、チップ、レント、クリエイターバイが含まれます。USD1ペアでは、USD1の額とSOLの両方で表示されます。フォームが完成すると、ページは作成をシミュレーションして正確な額を表示します。それまでは≈が付きます。ローンチ後は、成功ウィンドウが確定したトランザクションから、すべてのウォレットから実際に出た額を読み取ります。最新の金額は手数料一覧で確認してください。
仕組み
#仕組み- 作成トランザクションには、作成、クリエイターバイ、プラットフォーム手数料、Jitoチップが入ります。自分のウォレットが承認するのは、このトランザクションだけです。
- ウォレットの購入はそのあとに続き、1つのトランザクションに2つずつ入って、それぞれのバンドルウォレットがブラウザ内で署名します。購入は実行される順に見積もられるため、各ウォレットは入力した額をそのまま使い、見積もりに対する丸めの不足は最大1%まで許容します。
- ウォレットが8個までの理由。 LaunchLabの購入2件で1つのトランザクションが埋まり、Jitoのバンドルに入るトランザクションは5件までで、そのうち1件は作成です。仕組みの詳細はバンドルとJitoにあります。
- 送信前の確認。 ローンチの直前に、ページはすべての残高を読み直し、最初に不足したウォレットを名指しして止まります。そのあと作成をシミュレーションします。この時点では、まだ何も支払われていません。
- 中継。 サーバーは、作成が宣言どおりのトークンを作ること、そしてバンドルが、署名から数えた実際の購入ウォレット数に応じた手数料と、用意済みアドレスの追加料金を支払っていることを確認します。そのあとバンドルをJitoに中継し、作成が確認されるまで保持します。ローンチは、クリエイターのウォレットごとに同時に1つしか実行できません。
- 全部成立するか、何も成立しないか。 着地しなかったバンドルはチェーン上の何も変えず、チップを含めて、どのウォレットも支払いません。
- クリエイター手数料。 作成に署名したウォレットがクリエイターです。バンドル購入を含むカーブ取引ごとの0.05%が、そのウォレットのクリエイターボールトに貯まります。
- 卒業。 カーブが目標額を集めると、Raydiumが残りの供給量とともにトークンをCPMMプールへ移します。
使い方
- カーブを設計する
- ウォレットをインポートして入金する
- バンドルを開始する
仕組み
1つのJitoバンドルを構築 費用内訳でウォレットから出る額を表示
- ローンチ直前にすべての残高を読み直し buy + 0.015 SOL
- 任意:用意済みの…rayか生成アドレス …ray
- 作成トランザクションに購入、手数料、Jitoチップ LanMV9s…ADduJ3uj
- 購入はブラウザで署名、1トランザクションに2件 ≤ 1232 bytes / tx
- 最大8ウォレット、1バンドルに5トランザクション ≤ 8 wallets · ≤ 5 tx
- ウォレットの署名前に作成をシミュレーション simulateTransaction
- サーバーが作成と手数料を確認 0.05 + per wallet
- Jitoに中継し、作成の確認まで保持 Jito Block Engine
すべて同じブロックに着地、またはすべて不成立 atomic
実践のヒント
#実践のヒント- 購入額は目標に合わせて計画する。 クリエイターバイとすべてのウォレットの購入は、カーブに入ります。カーブ全体を買い切るバンドルはローンチの途中で卒業を引き起こすため、ページが止めます。目標を上げるか、購入額を下げてください。
- 購入額を決める前にウォレットへ入金する。 各ウォレットには、購入額に0.015 SOLを加えた額が必要です。USD1ペアでは、USD1での購入額に0.015 SOLを加えた額です。スマートローンチは購入額を残高に合わせて減らすことはなく、その行を残高不足のままにします。
- トークンの列を読む。 購入のたびにカーブが動くため、あとのウォレットほど、同じ額でも受け取るトークンが少なくなります。設定した供給量によっても、この数値は変わります。
- まずはプリセットのチップで始める。 チップの相場が過熱しているときは、プリセットが自動で上がります。チップを上げるのは、競争の激しいローンチのときだけにしてください。
署名する前に
#署名する前に承認する作成トランザクションには、バンドル全体のプラットフォーム手数料とJitoチップが含まれます。ウォレットからの合計とJitoチップの行を確認してください。バンドル購入は自分のウォレットではなく、バンドルウォレットから支払われます。金額、手数料、ルートについては、アプリの表示が最新の正しい情報です。
よくある問題
#よくある問題- この購入額ではカーブ全体を買い切り、卒業が発生してしまいます。 目標を上げるか、購入額を下げてください。
- 目標は24〜500 SOLの範囲にしてください。 SOLのカスタム目標が空欄か、範囲外です。
- 供給量は1000万から1兆トークンの間にしてください。 総供給量を変更してください。
- 接続中のウォレットがバンドルリストにも入っています。 リストから外してください。そのウォレットの購入はクリエイターバイに入れます。
- 下でバンドルウォレットをインポートしてください。 バンドルには、少なくとも1個のウォレットが必要です。
- 購入額のないバンドルウォレットがあります。 各ウォレットに金額を設定するか、外してください。
- すべてのバンドルウォレットに、購入に足りる残高が必要です。 行が残高不足になっています。入金して残高を更新を押してください。
- バンドルは送信されていません。 インポートからローンチまでの間に、あるウォレットが不足しました。ウィンドウにそのウォレット、残高、必要額、不足分が表示され、払える額にするこの購入額を〜にするが出ます。何も支払われていません。
- この購入額は小さすぎて、カーブ手数料を引くとトークンを受け取れません。 その購入額を上げてください。
- 1つのバンドルに入るウォレットは8個までです。 購入が5件のトランザクションに収まりませんでした。ウォレットを減らして、もう一度お試しください。
- カスタム速度は0より大きいSOLの数値で入力するか、プリセットを選んでください。 Jitoチップでカスタムが選ばれているのに、有効な金額がありません。
- ウォレットの残高不足。 クリエイターのウォレットが、手数料、チップ、レント、クリエイターバイをまかなえません。ウィンドウに不足分が表示されます。
- すでにローンチが実行中です。 ローンチはクリエイターのウォレットごとに1つ、ブラウザではタブをまたいで1つしか実行できません。終わるのを待ってください。
- バンドルが着地しませんでした。 ウィンドウにはバンドルは送信されていませんと表示されます。チェーンには何も届いておらず、どのウォレットも支払っていません。更新して再試行を押してください。ネットワークが混雑しているときは、チップを上げます。
- ローンチはまだ確認されていません。 バンドルは送信されましたが、ページが確認できませんでした。もう一度ローンチする前にトランザクションを確認を開いてください。そうしないと二重に支払うおそれがあります。
- ロゴのアップロードが多すぎます。 1つの接続で1日に100回までアップロードでき、1分あたりの上限もあります。
関連ツール
#関連ツールヘルプ
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LaunchLab作成&バンドル購入
j.tools/ja/tools/launchlab-create-and-bundle-buy
- プラットフォーム手数料
- 0.1–0.47 SOL
- バンドルウォレットの数とアドレスのオプションで決まります。Jitoチップ、ネットワーク手数料、レント、購入額は別途かかります。
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